sábado, 29 de novembro de 2014

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A IMPORTÂNCIA DO TRABALHO EM EQUIPE

ESTE VÍDEO RESSALTA A IMPORTÂNCIA DO TRABALHO EM EQUIPE,PRINCIPALMENTE NO AMBIENTE DE TRABALHO.

Jogos e brincadeiras Recreativas




Jogos e brincadeiras para as aulas de Educação Física e Recreação

Jogos e brincadeiras educativas recreativas tem como objetivo principal criar as condições necessárias para o desenvolvimento integral das pessoas, além de promover a participação de forma coletiva e individual em ações que possam melhorar a qualidade de vida das pessoas; possui ainda o caráter educacional, auxiliando na preservação da natureza e na afirmação dos valores imprescindíveis à convivência social e profissional.
O site http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/ traz jogos e brincadeiras para as aulas de Educação Física e Recreação:

IMAGEM PROFESSOR NO INÍCIO DO ANO E PROFESSOR NO FIM DO ANO


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LENDA DO MUIRAQUITÃ

Lenda do Muiraquitã

A lenda do Muiraquitã é considerada um verdadeiro amuleto da sorte, que consiste num sapinho feito de pedra ou argila, geralmente é de cor verde, pois era  confeccionado em jade. Os indígenas contam a seguinte lenda: que estes batráquios, eram confeccionados pelas índias que habitavam as margens do rio Amazonas. As belas índias nas noites de luar em que clareava a terra se dirigiam a um lago mais próximo e mergulhavam em suas águas retirando do fundo do lago bonitas pedras que modelavam rapidamente e ofereciam aos seus amados, como um verdadeiro talismã que pendurado ao pescoço levavam para caça, acreditando que traria boa sorte e felicidade ao guerreiro. Conta à lenda que até nos dias de hoje muitas pessoas acreditam que o Muiraquitã trás felicidade é considerado um amuleto de sorte para quem o possui.

O Muiraquitã apresenta também outras formas de animais, como jacaré, tartaruga, onça, mas é na forma de sapo a mais procurada e representada por ser a lenda mais original.

PROPOSTA DE AULA USANDO O COMPUTADOR PARA 2° ANO-ENSINANDO O ALFABETO

Escola Municipal de Ensino Fundamental Sagrada Família

Professores Responsáveis: Ednelma Coelho e Marleila Barros

Disciplinas envolvidas: Linguagem oral e escrita

Série: 2 ano        
                                                      
Número de alunos: 15

2. Tema: O alfabeto
3. Objetivo (s):
·         Reconhecer as letras do alfabeto;
·         Identificar vogais e consoantes;
·         Desenvolver o raciocínio lógico;
4. Metodologia:
A aula será realizada através de atividades multimídias, atividades de coordenação motora através de jogos pedagógicos on line e recreativas.
Desenvolvimento:
 No primeiro momento dentro da sala de aula da turma haverá conversa informal com os alunos, explicando aos mesmos que a aula será diferente do habitual. Em seguida será mostrado vídeos falando sobre o tema alfabeto, continuando, será feito dinâmicas recreativas para fixar o assunto. Após isso os alunos serão levados a sala de informática e de dois em dois ficarão sentados em frente aos computadores e tablets.Passo a passo será mostrado aos alunos como funciona o jogo online sobre o alfabeto na página http://www.escolagames.com.br/jogos/aprendendoAlfabeto. A proposta é que todos os alunos participem de forma agradável e com cooperação entre ambos.
5. Recursos digitais a serem utilizados:
Durante a aula os recursos utilizados serão data show, computadores e tablets.

6. Avaliação e Resultados esperados
A avaliação será feita a partir de observação e participação na tarefa executada